Eiskröte

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Eiskröte
Englisch: Ice toad
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/205+5 (320 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
RK:  4
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
AggR0 RW KG
15 T11 S13 V12 O13 M14 70%
Angriffsprofil: 3W4
Sonderangriffe:
Eisangriff (3W6 TP)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Eiskröten sind intelligente Riesenkröten, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.

Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) 3W6 TP Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände