Eiskröte
Aus Alrik
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Eiskröte
Englisch: Ice toad | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Selten | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 40% | ||||||
| Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 5/205+5 (320 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
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| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 3W4 | ||||||
| Sonderangriffe: | |||||||
| Sonderabwehr: | — | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Eiskröten sind intelligente Riesenkröten, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.
Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) 3W6 TP Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.
Schätze
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| C | Kupfermünzen | 20% | 1W12 × 1 000 |
| C | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
| C | Elektrummünzen | 10% | 1W4 × 1 000 |
| C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
| C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
| C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |