Eiskröte
Aus Alrik
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 40% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 5/205+5 (320 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +9 Felder
| ||||||
RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | 3W4 | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Eiskröten sind intelligente Riesenkröten, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.
Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) 3W6 TP Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |