Riesenkröte

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Riesen­kröte
Englisch: Giant toad
Kröte.jpg
Monster-Typ: Tier (Riesenkröte)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W12
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (46 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
6 Felder hüpfend
RK:  6
Trefferwürfel: 2+4 (13 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
17 T13 S15 V14 O16 M16 59%
Angriffsprofil: 2W4
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Riesenkröten jagen jede Art von Beute, inklusive Menschen.

Sie können bis zu 6 Felder (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) weit springen und in derselben Runde angreifen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Riesen­giftkröte 2 1W8 0% 1 N 3 50+2 M 6F, 6F (h) 7 2 1W4+1+Gift –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.