Riesenkröte
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Tier (Riesenkröte) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W12 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/20+2 (46 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +6 Felder +6 Felder hüpfend
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 2+4 (13 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 2W4 | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Riesenkröten jagen jede Art von Beute, inklusive Menschen.
Sie können bis zu 6 Felder (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) weit springen und in derselben Runde angreifen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Riesengiftkröte | 2 | 1W8 | 0% | 1 | N | 3 | 50+2 | M | 6F, 6F (h) | 7 | 2 | 1W4+1+Gift | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.