Koatl
[+] Koatl
Englisch: Couatl | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Schlangenmonster) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder fliegend (WS VI)
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W3+Gift/2W4+Umschlingen |
Sonderangriffe: | Durch Umschlingen: 2W4 Extraschaden/Runde; Giftbiss; Magiebegabt (ZAK5, KLE7, oder beides) |
Sonderabwehr: | Vielförmiges Selbst; Ätherisch werden |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Genial (17-18) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Gut |
MS/EP: | 7/2 000+12 (2 492 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 36-55 (Seelenstärke: E-D) |
Kampfmodi: | A: 1 2 3 4 5, V: 1 2 3 4 5 |
Koatl sind eine Spezies von hell gefiederten Schlangen mit Flügeln. Sie sind selten anzutreffen, und wenn, dann nur in einer abgelegenen tropischen Umgebung. Sie werden von denen, die ihnen dienen, oft wie Götter behandelt. Sie mischen sich jedoch nur selten in die Geschehnisse der Menschen ein.
Sie können Vielförmiges Selbst wirken und ätherische werden.
Alle Koatl sind magiebegabt, wobei sie manchmal (45%) wie Zauberkundige der Stufe 5, manchmal (35%) wie Kleriker der Stufe 7, und selten (20%) wie beide zaubern können.
Zaubergrade | 1 | 2 | 3 | 4 |
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Arkane Zauber | 4 | 2 | 1 | – |
Klerikale Zauber | 3 | 3 | 2 | 1 |
Koatls werden zuerst zubeißen (1W3 TP+Gift Schaden) und im selben Atemzug ihr Opfer umschlingen. Sobald ihr Opfer umschlungen ist, benutzen sie ihren kräftigen Körper, um ihr Opfer zu erdrücken (2W4 TP Schaden).
Der Erdrückungschaden wird dem Opfer in jeder weiteren Runde automatisch zugefügt, die Schlange muss nicht mehr würfeln, ob sie trifft. Die Schlange kann ein umschlungenes Opfer immer noch beißen.
Angriffe gegen die Schlange wirken sich auch auf ein umschlungenes Opfer aus. Die Spielleitung kann jedoch erlauben, dass bestimmte Arten von Angriffen dies nicht tun.
Ihr Gift ist tödlich, so dem Opfer kein Rettungswurf gelingt. Auch aus ihrer Umschlingung kann man sich nicht lösen. Erst wenn eine der beiden Kreaturen tot ist, wird eine Koatl ablassen.
Alle Koatl beherrschen vier (4) Psi-Kräfte 1. Grades und zwei (2) Psi-Kräfte 2. Grades. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke kann als 1W20+35 bestimmt werden. |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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I | Platinmünzen | 30% | 3W6×100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand |
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |