Schlangenmonster

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Schlangen­monster
Englisch: Snake monster
Monster-Typ:  Anderweitige Kreatur

Schlangenmonster sind sind Monster, die wie Schlangen oder Riesenschlangen aussehen und daher auch manchmal mit diesen verwechselt werden.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Amphis­baena 4 1W3 0% 1 N 6 475+6 M 12F 3 6 1W4+Gift (×2) –/§
Boalisk 3 1W3 0% 1 N 5 350+6 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Quetschen §/–
Geister­naga 3 1W3 60% 13-14 CB 8 2 750+14 G 12F 4 9 bis 10 1W3+Gift §/–
Koatl 4 1W4 10% 17-18 RG 7 2 000+12 M 6F, 18F (f; WS VI) 5 9 1W3+Gift/2W4​+Quetschen §/§
Necro­phidius 4 1 0% 8-10 N 3 125+2 G 9F 2 2 1W8​+Lähmung §/§
See­ungeheuer 2 1W2 5% 1 N 7 1 000+12 G 12F (s) 5 10 1W6+Gift/3W6​+Quetschen §/–
Wasser­naga 2 1W4 45% 11-12 N 7 1 350+10 M 9F (s) 5 7 bis 8 1W4+Gift §/–
Wächter­naga 4 1W2 75% 15-16 RG 8 3 500+10 G 15F 3 11 bis 12 1W6+Gift/2W8​+Quetschen §/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.