Peryton

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Peryton
Englisch: Peryton
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
21 Felder fliegend (WS IV)
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 4W4
Sonderangriffe: ​+2 Angriffswürfe
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Perytone scheinen aus ähnlichen Magielaboren wie Kauzbären entsprungen zu sein. Ihre Körper ist der eines Riesenadlers mit dem Kopf eines Hirsches. Sie sind recht intelligent und kommunizieren in ihrer eigenen Sprache.

Allerdings greifen sie nicht mit ihren Klauen, sondern mit ihrem mächtigen Geweih an. Sie erhalten eine ​+2 Bonus auf all ihre Angriffswürfe, und können nur von magischen Waffen verwundet werden.

Perytone sind Allesfresser, aber zur Fortpflanzung brauchen sie das Herz einer vernunpftbegabten Kreatur. Am liebsten haben sie menschliche Herzen, aber werden sich auch mit anderen zufrieden geben. Manchmal werden sie auch Menschen halten, um sie zu späteren Zeitpunkten zu verwenden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung