Peryton

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Peryton
Englisch: Peryton
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
21 Felder fliegend (WS IV)
RK:  7
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
14 (mod) T11 S13 V12 O13 M14 65%
Angriffsprofil: 4W4
Sonderangriffe:
Sonderabwehr: +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 

Perytone scheinen aus ähnlichen Magielaboren wie Kauzbären entsprungen zu sein. Ihre Körper ist der eines Riesenadlers mit dem Kopf eines Hirsches. Sie sind recht intelligent und kommunizieren in ihrer eigenen Sprache.

Allerdings greifen sie nicht mit ihren Klauen, sondern mit ihrem mächtigen Geweih an. Sie kämpfen wie Monster mit 6 TW (AggR0 14), was schon in ihrem Profil eingerechnet ist. Sie können nur von magischen Waffen verwundet werden.

Perytone sind Allesfresser, aber zur Fortpflanzung brauchen sie das Herz einer vernunpftbegabten Kreatur. Am liebsten haben sie menschliche Herzen, aber werden sich auch mit anderen zufrieden geben. Manchmal werden sie auch Menschen halten, um sie zu späteren Zeitpunkten zu verwenden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe oder Rüstung