Rostmonster

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Rost­monster
Englisch: Rust Monster
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel (5 Fuß lang)
Bewegungsrate:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 5 (23 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: Null
Sonderangriffe: Rostangriff
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/185+4 (277 ⌀)
Kampfgeist: 70%

Rostmonster sind Kreaturen, die vage an ein 5 Fuß langes und 3 Fuß hohes riesigen, käferähnlichen Gürteltier erinnern, das etwa 200 Pfund wiegt. Rostmonster haben eine rostrote Färbung auf dem Rücken, eine gelbliche Bräune auf dem Bauchund zwei Greiffühler am Kopf.

Rostmonster sind nur in unterirdischen Umgebungen anzutreffen, die sie ständig auf der Suche nach Nahrung durchstreifen.

Rostmonster verzehren Metall jeglicher Art, insbesondere Eisenmetalle und eisenhaltige Metalllegierungen. Die Greiffühler eines Rostmonsters können Metall auf 90 Fuß Entfernung "riechen", und die Kreatur stürzt sich mit blendender Geschwindigkeit auf eine solche Nahrungsquelle und würfelt 2 Angriffe mit seinen Greiffühlern auf das größte Metallstück, das es "riechen" kann. Ein erfolgreicher Angriff führt dazu, dass bis zu 10 Kubikfuß Metall sofort zu leicht verdaulichem Rost zerbröckeln. Die Kreatur hört in diesem Fall sofort auf, anzugreifen und beginnt ihre neu geschaffene Mahlzeit zu verschlingen.

Metall mit magischen Boni erhält eine 10%ige Chance pro Bonuspunkt, nicht vom Angriff des Rostmonsters betroffen zu sein. Ein +3 Schild würde dem Rosteffekt in 30% der Fälle widerstehen. Ein erfolgreicher Angriffswurf gegen ein Rostmonster mit einer Metallwaffe führt zu einem Rettungswurf der Waffe gegen den Rostangriff.

Rostmonster sind durch tierische Intelligenz und blinden Hunger motiviert, können daher leicht von der Verfolgung abgelenkt werden, indem Metallgegenstände fallen gelassen werden von der Abenteuergruppe und sie fliehen können; einige Eisenstife oder ein schwerer Streitkolben veranlassen das angreifenden Rostmonster, 1 Runde lang innezuhalten und die Leckerei zu verschlingen. Andernfalls werden die Rostmonster die Abenteuergruppe unerbittlich verfolgen, bis die Monster getötet oder alle Metallgegenstände verzehrt sind.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10 pro Individuum