Shedu

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Shedu
Englisch: Shedu
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 9+9 (50 TP ⌀)
Angriffe: 2
Schaden: 1W6/​1W6
Sonderangriffe: Magiebegabt (ZAK9)
Sonderabwehr: Telepathie; ätherisch werden
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 7/1950+14 (2650 ⌀)
Kampfgeist: 99%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 36-55 (Seelenstärke: E-D)
Kampfmodi: A: 12345, V: 12345

Shedu sind geflügelte Stiere mit menschlichen Köpfen. Sie wandern endlos umher im Kampf gegen das Böse und das Chaos. Sie helfen jedem, der in Not und guter Gesinnung ist. Wenn sie angegriffen werden, verteidigen sie sich mit ihren Vorderhufen.

Alle Shedu sind magiebegabt, wobei sie wie ein Zauberkundiger der Stufe 9 zaubern können.

Zaubergrade 1 2 3 4 5
Arkane Zauber 4 4 3 2 1
Handarbeit.svg Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Shedu beherrschen fünf (5) Psi-Kräfte 1. Grades und drei (3) Psi-Kräfte 2. Grades. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 9 Zauberkundige.

Die Psistärke kann als 1W20+35 bestimmt werden.

Shedu reisen nicht nicht nur auf der materiellen Dimension, sondern auch im Äther und im Astrum. Sie können nach Belieben ätherisch werden.

Shedu sprechen ihre eigene Sprache, und nutzen Telepathie um mit anderen zu kommunizieren.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 beliebige Gegenstände
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