Versteinerer
Aus Alrik
[+] Versteinerer
Englisch: Petrifier | |
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Monster-Typ0 | Anderweitige Kreatur |
Versteinerer sind Monster, die meist mittels Blickangriff ihre Opfer versteinern oder ähnlich unangenehmen Effekten aussetzen. Der Basilisk is der berühmteste Vertreter dieser Gruppe und so wird sein Name mit dieser Gruppe häufig synonym verwandt.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Basilisk | 3 | 1W4 | M | 6F | 4 | 6 | 1W10 | 0% | 40% | 1 | N | 1 000+8 | 7 |
Boalisk | 3 | 1W3 | G | 12F | 5 | 5+1 | 1W3/1W6+1+Umschlingen | 0% | 0% | 1 | N | 350+6 | 5 |
Drakolisk | 4 | 1W2 | G | 9F, 15F (f; WS II) | 3 | 7+3 | 1W6/1W6/3W4 | 0% | 60% | 5-10 | CB | 1 000+10 | 7 |
Pyrolisk | 2 | 1W4 | K | 6F, 18F (f; WS IV) | 6 | 6+2 | 1W4 | 0% | 40% | 5-7 | NB | 170+4 | 5 |
Riesenbasilisk | 4 | 1W2 | G | 6F | 2 | 10 | 1W6+Gift (×2)/2W8 | 0% | 50% | 5-7 | N (B) | 3 000+14 | 8 |
Schreckhahn | 2 | 1W6 | K | 6F, 18F (f; WS IV) | 6 | 5 | 1W3+Versteinerung | 0% | 40% | 1 | N | 170+4 | 4 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig