Gallertwürfel
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (typischerweise 10 Fuß-Würfel) |
Bewegungsrate: | 6 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4+Lähmung |
Sonderangriffe: | Überrascht mit 3 zu 6; Lähmungsberührung |
Sonderabwehr: | Immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung & Vielförmigkeit; Kälte verlangsamt (maximal 1W4 TP) |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/150+4 (222 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Gallertwürfel sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen auf, die sie berühren.
Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu überraschen als üblich (1-3 auf 1W6).
Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht Lähmung für 3W6+2 Runden (ein Rettungswurf gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden).
Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung und Vielförmigkeit. Auf Kälte basierende Angriffe verlangsamen sie (wie der Zauber) und fügen maximal 1W4 TP Schaden zu, es sei denn, ihnen gelingt ein Rettungswurf, in diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z.B. Feuer.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze. Ihr Lager oder Magen kann aber dennoch manchmal Schätze ihrer erschlagenen Opfer beinhalten.
Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie Münzen, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt bevor sie ausgestoßen werden.