Sphinx
Aus Alrik
[+]
| |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Es gibt vier Arten von Sphinxen: Androsphinxen, Criosphinxen, Hieracosphinxen, und Gynosphinxen.
Gynosphinxen sind immer weiblich, während die anderen Arten immer männlich sind.
Gynosphinxen bevorzugen die seltenen Androsphinxen als Partner, aber Paarungen mit mit allen männlichen Arten sind fruchtbar. Die Kinder sind in der Regel Gynosphinxen, Criosphinxen oder Hieracosphinxen, unabhängig von der Art des Vaters. Nur aus einigen wenigen Eiern schlüpfen Androsphinx.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Androsphinx | 4 | 1 | 60% | 15-16 | CG | 8 | 2 800+16 | G | 18F, 30F (f; WS III) | −2 | 12 | 2W6 (×2) | §/– | — |
Criosphinx | 3 | 1W4 | 30% | 8-10 | N | 7 | 1 300+14 | G | 12F, 24F (f; WS III) | 0 | 10 | 2W4 (×2)/3W6 | §/– | — |
Gynosphinx | 3 | 1 | 15% | 17-18 | N | 7 | 1 600+10 | G | 15F, 24F (f; WS III) | −1 | 8 | 2W4 (×2) | §/– | — |
Hieracosphinx | 3 | 1W6 | 20% | 5-7 | CB | 6 | 600+12 | G | 9F, 36F (f; WS III) | 1 | 9 | 2W4 (×2)/1W10 | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.