Flimmerhund

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Flimmerhund
Englisch: Blink Dog
Alias: Flackerhund [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Mittel (3 Fuß Schulterhöhe)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Flimmern
Sonderabwehr: Teleportieren
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich ​(8-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 4/175+5 (265 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Flimmerhunde sind mittelgroße, dunkelbraune Hunde mit weißen Flecken. Sie sind so intelligent wie ein durchschnittlicher Mensch und kommunizieren untereinander über schrilles Bellen und dunkles Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der Teleportation, das so genannte Flimmern, auf sprunghafte Art und in zufälligen Abständen benutzen können. Das Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.

Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein. Sie flimmern mit einer 75%igen Chance entweder hinter ihren Gegner oder in dessen Flanke (was deren Geschicklichkeits- und potentiellen Schild-Bonus auf RK negiert).

In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund mit einer Wahrscheinlickeit von 50%. Ein Wurf mit 1W12 bestimmt, wo der Hund im Umfeld des Gegners wieder auftaucht:

  • 1-9 = hinten
  • 10 = Seite ohne Schild oder rechte Flanke
  • 11 = Seite mit Schild oder linke Flanke
  • 12 = vorne

Wenn das Rudel mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück.

Zwischen Flimmerhunden und Coeurls besteht eine uralte Feindschaft. Sie greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen.

Lager

Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, kann man oft (60%) 3W4 Welpen antreffen.

Lagerbewohner TW MS EP KG Schaden
Welpe 1 (5 TP ⌀) 2 50+1 (55 ⌀) 50% 1W2

Anstatt zu kämpfen werden die Welpen versuchen mithilfe ihrer Teleportationsfähigkeit zu fliehen.

Schätze

Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 2W6×100+800 GM verkauft werden.

Lager
Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände