Greif

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Greif
Englisch: Griffon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+8 (481 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
80% 13 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil:
1W4 (×2)/​2W8 [2 Krallen/​Schnabel]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Greifen bauen ihre Nester an Felswänden und Felsvorsprüngen. Wo es möglich ist sind sie sogar dafür bekannt, Nester in seichten Höhlen zu bauen. Pferde sind ihre Lieblingsspeise, und als furchterregende Jäger greifen sie ihre Beute in der Regel sofort an, wenn sie diese sehen.

Schlüpflinge sind besonders wertvoll, da sie als Reittiere ausgebildet werden können. Dies erfordert Zeit, Mühe und Geld. Die Ausbildung dauert Jahre und muss früh im Leben eines Greifs beginnen. Sobald der Greif ausgewachsen ist, gibt es gibt es keine Chance mehr, ihn auszubilden.

Wenn ein Greif von jemandem als Reittier genutzt wird, der mehr als 100 β wiegt, sinkt dessen Wendigkeitsstufe auf den Wert III.

Schätze

Lager

Pro Elternpaar besteht eine Chance von 75%, dass sich 1W2 Eier (30%) oder Jungtiere (70%) im Nest befinden. Ihre Eier sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 4 000 EM (2 000 GM). Ihre Jungtiere sind Jagdtrophäen mit einem Marktwert von je 10 000 EM (5 000 GM).

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke