Reittier

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Reittier
Englisch: Mounts
Monster-Typ0 Obergruppe

Reittiere sind alle Tiere und anderweitige Kreaturen, auf denen Menschen, Demi-Menschen und andere Humanoide reiten. Pferde sind natürlich die wichtigsten Reittiere, und daher nicht noch einmal expliziert hier aufgelistet worden. Es sollen die unüblichen bis phantastischen Reittiere vorgestellt werden, um für die Spielleitung eine Inspiration zu sein.

Die meisten der hier aufgelisteten Monster sind Nicht bis Semi ​(0-4) intelligent. Wenn sie intelligenter sind, sind sie der Idee eines Reiters gegenüber recht aufgeschlossen, obwohl sie vielleicht Ansprüche an die Spezies, Gesinnung oder das Geschlecht des Reiters stellen werden. Daher sind in der folgenden Tabelle auch keine Drachen und Sphinxen aufgelistet, da diese zwar als Reittier taugen, aber die Situation wahrscheinlich als entwürdigend wahrnehmen werden.

Vor allem pferdeähnliche Reittiere wie Einhörner können handelsübliche Rossharnische tragen, bei anderen Kreaturen wird eine Sonderanfertigung vonnöten sein.

Übersicht

Monster # Bewegung RK TW Schaden MR LC EP MS
Axt­schnabel 1W6
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 3 1W3/​1W3/​2W4 Null Null 50+2 3
Dromedar 1W12
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
7 3 1W4 Null Null 50+2 3
Einhorn 1W4+1
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
2 4+4 1W6/​1W6/​1W12 RW:​ZAK11 5% 440+4 6
Elefant 1W12
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 10 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 Null Null 1100+13 7
Greif 2W6
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
3 7 1W4/​1W4/​2W8 Null 25% 225+8 5
Hippo­campus 2W4
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
5 4 1W4 Null Null 75+3 3
Nachtmahr 1
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
−4 6+6 1W6+4/​1W6+4/​2W4 Null 50% 525+8 6
Pegasus 1W10
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
48 Felder fliegend (WS IV)
  • 480 Fuß/​144 Meter [Innen]
  • 480 Yard/​432 Meter [Außen]
6 4 1W8/​1W8/​1W3 Null 15% 75+3 3
Pferdegreif 2W8
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
5 3+3 1W6/​1W6/​1W10 Null 10% 150+3 4
Riesen­echse 2W6
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
5 3+1 1W8+1 Null Null 120+4 4
Riesen­hirsch 1W2
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
7 5 4W4 oder 1W4/​1W4 Null Null 110+4 4
Riesen­muräne 1W4
9 Felder schwimmend
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
6 5 3W6 Null Null 110+4 4
Riesen­seepferd 1W20
21 Felder schwimmend
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
7 2 bis 4 1W4, 1W4+1 oder 2W4 Null Null 24+2 2
Steppen­elefant 1W12
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
6 11 2W8/​2W8/​2W6/​2W6/​2W6 Null Null 1400+14 7
Trampeltier 1W12
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
7 3 1W4 Null Null 50+2 3
Warg 3W4
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
6 4+4 2W4 Null 10% 75+3 3