Pferd
Aus Alrik
[+] Pferd
Englisch: Horse | |
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Monster-Typ0 | Tier |
Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.
Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten Labyrinthe zu gelangen (vgl. Mulis & Esel).
Die Bezeichnungen "Schwer", "Mittel" und "Leicht" beziehen sich vor allem auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
Viele Reiter schützen ihre Pferde – vor allem die Schlachrösser – mit Rossharnischen.
Übersicht
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heiliges Schlachtross | 3 | 1 | G | 18F | 5 | 5+5 | 1W8/1W8/1W3 | 0% | 0% | 8-10 | RG | 160+6 | 5 |
Leichtes Schlachtross | 2 | 1 | G | 24F | 7 | 2 | 1W4/1W4 | 0% | 0% | 1 | N | 20+2 | 2 |
Mittelschweres Schlachtross | 2 | 1 | G | 18F | 7 | 2+2 | 1W6/1W6/1W3 | 0% | 0% | 1 | N | 20+2 | 2 |
Pony | 2 | 1 | G | 12F | 7 | 1+1 | 1W2 | 0% | 0% | 1 | N | 20+2 | 2 |
Reitpferd | 1 | 1 | G | 24F | 7 | 2 | 1W3 | 0% | 0% | 1 | N | 20+2 | 2 |
Schweres Schlachtross | 2 | 1 | G | 15F | 7 | 3+3 | 1W8/1W8/1W3 | 0% | 0% | 1 | N | 20+2 | 2 |
Wildpferd | 2 | 5W6 | G | 24F | 7 | 2 | 1W3 | 0% | 0% | 1 | N | 20+2 | 2 |
Zugpferd | 1 | 1 | G | 12F | 7 | 3 | 1W3 | 0% | 0% | 1 | N | 20+2 | 2 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig