Blutmücke
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W10 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 3 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | 8 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W3+Blutsaugen |
Sonderangriffe: | +3 Angriffswürfe; Durch Blutsaugen: 1W3 Extraschaden/Runde |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 55% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/35+2 (47 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Blutmücken sind fledermausähnliche fliegende Säugetiere. Sie leben an dunklen Orten und ernähren sich von Blut.
Eine Blutmücke erhält einen +3 Bonus auf ihre Angriffswürfe. Sobald die Blutmücke getroffen hat, hält sie an ihrem Opfer fest und saugt ihm pro Runde Blut im "Wert" von 1W3 TP aus, ohne dass ein weiterer Angriffswurf nötig ist, solange bis die Blutmücke 1W4+9 TP Blut getrunken hat. Dann ist ihr Hunger gestillt und sie versucht, sich zu entfernen. Nur der Tod hindert die Blutmücke daran, sich an ihrem Opfer zu laben, wenn sie sich einmal festgesaugt hat.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |