[+] Intelligenz
(INT) Englisch: Intelligence | |
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Intelligenz (INT) ist ein Maß für die rohe mentale Kraft eines Charakters – seine Fähigkeit, mathematische Berechnungen anzustellen, sich an Fakten zu erinnern und abstrakte Probleme zu lösen. Sie ist das wichtigste Attribut für .
Die Intelligenz bestimmt auch, wie viele Sprachen der Charakter zusätzlich zu jenen, die er zu Beginn des Spiels beherrscht, erlernen kann (siehe Maximale Zusatzsprachen in der unteren Tabelle).
Abhängig von seiner Intelligenz kann ein Charakter neue Sprachen lernen. Dazu muss er bis zu 1 Jahr intensiv mit jemandem zusammensein, der diese Sprache spricht und die zu erlernende Sprache üben. Jeder Intelligenzpunkt über 12 verkürzt die Zeit um 1 Monat. |
Charaktere mit einer übermenschlichen Intelligenz sind von bestimmten Zaubern der Schule "Illusion & Phantasmus" nicht mehr betroffen, was hauptsächlich vom Grad des gewirkten Zaubers abhängt.
Charaktere mit hoher Intelligenz haben eine bessere Chance unsichtbare Kreaturen mit Hilfe ihres Sechsten Sinns zu erspüren. |
INT | Max ZS[1] |
[2] | Immunität gegen Zauber[3] | ||
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EnZ (W%) |
VZ/G | ||||
Min | Max | ||||
3-7 | 0 | — | — | — | Erst ab übermenschlichen Werten |
8 | 1 | — | — | — | |
9 | 1 | 35 | 4 | 6 | |
10 | 2 | 45 | 5 | 7 | |
11 | 2 | 45 | 5 | 7 | |
12 | 3 | 45 | 5 | 7 | |
13 | 3 | 55 | 6 | 9 | |
14 | 4 | 55 | 6 | 9 | |
15 | 4 | 65 | 7 | 11 | |
16 | 5 | 65 | 7 | 11 | |
17 | 6 | 75 | 8 | 14 | |
18 | 7 | 85 | 9 | 18 | |
Übermenschliche Dämonenschläue | |||||
19 | 8 | 90 | 10 | ∞ | Grad 1 |
20 | 9 | 95 | 11 | ∞ | Grad 2 |
21 | 10 | 96 | 12 | ∞ | Grad 3 |
22 | 11 | 97 | 13 | ∞ | Grad 4 |
23 | 12 | 98 | 14 | ∞ | Grad 5 |
24 | 13 | 99 | 15 | ∞ | Grad 6 |
25 | 14 | 100 | 16 | ∞ | Grad 7 |
- ↑ Max ZS=Maximale Zusatzsprachen
- ↑ EnZ=Erlernen neuer Zauber; VZ/G=Verstandene Zauber pro Grad (Minimum & Maximum)
- ↑ Immun gegen alle Zauber der Magieschule "Illusion & Phantasmus", deren Grad gleich oder niedriger dem angegebenen Grad ist.