Titan
[+] Titan
Englisch: Titan, Mature | |
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Monster-Typ: | Gigant (Titan) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (18 Fuß oder mehr) |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 0 bis −1 |
Trefferwürfel: | 19 bis 20 (88 TP ⌀) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 7W6 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden |
Magieresistenz: | 60% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Genial bis Übermenschlich (17+) |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | 10/9 000+30 (11 640 ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 50-100 (Seelenstärke: E-C) |
Kampfmodi: | A: 2 3 4 5, V: Keine |
Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.
Titanen haben 19 bis 20 (1W2+18) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 19 oder 20 TW hat.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | RK |
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19 (86 TP ⌀) | 1 | 10 | 9 000+30 (11 580 ⌀) | 140% | 0 |
20 (90 TP ⌀) | 1 | 10 | 9 000+30 (11 700 ⌀) | 145% | −1 |
Titanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.
Alle Titanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt. |
Alle Titanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.
Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:
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Titanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.
Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
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Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
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Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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Varianten
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Jungtitan | 4 | 1 | G | 21F | 2 bis 1 | 17 bis 18 | 7W6 | 60% | 10% | 17+ | CG | 7 000+25 | 9 |
Urtitan | 4 | 1 | G | 15F | −2 bis −3 | 21 bis 22 | 8W6 | 60% | 10% | 17+ | CG | 11 000+35 | 10 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig