Überraschung

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Überraschung
Englisch: Determine Surprise

Die Überraschung wird nur einmal pro Kampf, zu Beginn einer Begegnung, ermittelt. Wenn eine Gruppe von Kombattanten überrascht wird, sind ihre Mitglieder in den ersten Sekunden einer Schlacht im Grunde unvorbereitet und handlungsunfähig.

Jede Seite würfelt 1W6. Wenn das Ergebnis eine 1 ist, wird die Gruppe für ein Segment überrascht. Wenn das Ergebnis eine 2 ist, wird die Gruppe für zwei Segmente überrascht. Ist das Ergebnis eine 3-6, wird die Gruppe nicht überrascht. In einigen Fällen können Monster oder bestimmte Charakterklassen besondere Regeln für die Bestimmung von Überraschung haben (z.B. können einige Monster nicht überrascht werden, andere sind so verstohlen, dass die Gruppe bei einem Wurf von mehr als 2 überrascht werden kann). Wenn eine Gruppe von Abenteurern Monster auf ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht hat (indem sie z.B. ein oder zwei Runden lang auf eine Tür eingeschlagen hat), müssen die Monster überhaupt keinen Überraschungswurf machen; es reicht jedoch nicht aus, einfach nur aufmerksam auf Gefahren zu achten, um einen Überraschungswurf zu vermeiden. Wenn keine der Parteien überrascht wird, geht das Spiel in die reguläre Kampfrunde über, die weiter unten beschrieben wird.

Wenn eine Seite überrascht wird, während eine andere nicht überrascht wird, kann die nicht überraschte Partei eine Reihe von "Überraschungs"-Segmenten spielen. Wenn die Gruppe der Charaktere beispielsweise eine 1 würfelt und die Monster eine 2 würfeln, wird die Gruppe für ein Segment überrascht, die Monster werden für zwei Segmente überrascht, so dass die Gruppe ein Überraschungssegment hat, in dem sie agieren kann. Wenn die Gruppe eine 2 würfelt und die Monster eine 5 würfeln, wird die Gruppe für 2 Segmente überrascht, und die Monster (die, nachdem sie eine 5 gewürfelt haben, überhaupt nicht überrascht wurden) haben beide dieser 2 Überraschungssegmente, in denen sie agieren können. Aktionen, die normalerweise im Laufe einer Runde geschehen würden, können in einem Überraschungssegment abgeschlossen werden: Sprechen, Angreifen, Sturmangriffe, Nahkampf, Beginn eines Zaubers usw., vorausgesetzt, die Aktion kann während eines einzigen Segments stattfinden. Mit anderen Worten, ein Charakter kann während dieser sechs Sekunden weder eine minutenlange Rede halten, noch kann ein Zauberspruch vollständig ausgeführt werden, es sei denn, es handelt sich um einen Ein-Segment-Zauberspruch.

Der Überraschungsbonus eines Charakters (siehe "Geschicklichkeit") dient dazu, Überraschungssegmente zu negieren, wenn der Charakter überrascht wird (oder sie zu erzeugen, wenn der Charakter einen Abzug erhält). So wird ein Charakter mit einem Überraschungsbonus von +2, dessen Seite eine 2 für Überraschung gewürfelt hat (normalerweise eine Situation, in der der Charakter für zwei Segmente überrascht wäre), nicht überrascht. Dies kann zu einer Situation führen, in der eine Gruppe von Abenteurern mit Ausnahme eines Mitglieds überrascht wird. Wenn zum Beispiel die Monster eine 1 gewürfelt haben, die Gruppe eine 2 gewürfelt hat und ein Gruppenmitglied einen Überraschungsbonus von +2 hatte, löst sich die Situation wie folgt auf:

  • Das Gruppenmitglied ist überhaupt nicht überrascht, da zwei Überraschungssegmente durch seinen +2 Bonus zunichte gemacht werden.
  • Die Monster werden für ein Segment überrascht, so dass er nicht überraschte Charakter während dieses ersten Überraschungssegments agieren kann.
  • Im zweiten Überraschungssegment sind die Monster nicht mehr überrascht, aber der Rest der Gruppe ist immer noch überrascht (nachdem er eine 2 gewürfelt hat), so dass sowohl die Monster als auch der eine nicht überraschte Charakter während des zweiten Überraschungssegments agieren können.

Geschicklichkeit kann keine Überraschung erzeugen, sondern nur die Anzahl der Überraschung-Segmente verändern.

Wenn ein Monster bei mehr als einer 2 von 6 überrascht (einige Monsterbeschreibungen können Text wie "Überraschungen bei 1-3" enthalten), ist es möglich, dass das Monster mehr als zwei Überraschungssegmente erhält. Wenn die Gruppe bei einem Monster, das bei 1-3 überrascht, eine 3 würfelt und das Monster nicht überrascht wird, hätte das Monster drei Überraschungssegmente, in denen es agieren könnte.