Irrlicht
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Feenwesen | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 5% | ||||||
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 7/1 400+12 (1 892 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | |||||||
RK: | −8 | ||||||
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | Kontakt | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | Unsichtbar werden | ||||||
Magieresistenz: | Besonders |
Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Sehr selten (10%) können 1W2+1 Irrlichter angetroffen werden.
Irrlichter können ihre Leuchtkraft varrieren von normalem Fackelschein bis hin zu dimmen Licht. Anstatt anzugreifen können aber ihr Licht für 2W4 Runden vollständig löschen und so unsichtbar werden. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth.
Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3 × 1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4 × 1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6 × 100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6 × 10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |