Irrlicht
Aus Alrik
[+] Irrlicht
Englisch: Will-o'-the-wisp | |
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Monster-Typ: | Feenwesen |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 18 Felder fliegend (WS VI)
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Rüstungsklasse:0 | −8 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W8 [Elektrischer Schlag] |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Spruchimmunitäten |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/1 400+12 (1 892 ⌀) |
Kampfgeist: | 90% |
Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln.
Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken.
Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth.
Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln.
Der Irrlicht-Angriff hat eine Reichweite von 10 Fuß (3 Meter).
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3×1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4×1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6×100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6×10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände |