Myriapod
Aus Alrik
[+] Myriapod
Englisch: Centipede | |
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Monster-Typ: | Invertebrat |
Alle Myriapoda sind riesige Versionen normaler Tausendfüßler.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Monstertausendfüßler | 4 | 1W4 | 15% | 0 | N | 4 | 125+3 | M | 18F | 5 | 3 | 1W3+Gift | –/– | — |
Riesentausendfüßler | 1 | 2W12 | 15% | 0 | N | 2 | 30+1 | K | 15F | 9 | 1W2 TP | Gift | –/– | — |
Tausendfüßler | 2 | 5W6 | 15% | 0 | N | 2 | 31 | K | 21F | 9 | 1 TP | Gift | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.