Tausendfüßler
Aus Alrik
[+] Tausendfüßler
Englisch: Centipede, Large | |
---|---|
Monster-Typ: | Invertebrat (Tausendfüßler) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 5W6 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 21 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 9 |
Trefferwürfel: | 1 TP |
AggR0: | 204 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Gift |
Sonderangriffe: | Giftbiss |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 2/31 |
Kampfgeist: | 50% |
Tausendfüßler sind die kleinste Art der monströsen Tausendfüßler. Sie haben ein schwaches Gift – +4 Bonus auf den Rettungswurf –, das nur 4W4 Schaden verursacht, wenn der RW misslingt. Außerdem haben sie selbst einen −2 Abzug auf Rettungswürfe.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monstertausendfüßler | 4 | 1W4 | M | 18F | 5 | 3 | 1W3+Gift | 0% | 15% | 0 | N | 125+3 | 4 |
Riesentausendfüßler | 1 | 2W12 | K | 15F | 9 | 1W2 TP | Gift | 0% | 15% | 0 | N | 30+1 | 2 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig