Phasenspinne

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Phasen­spinne
Englisch: Phase spider
Monster-Typ: Invertebrat (Arachnid)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/700+6 (868 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
15 Felder im Spinnen­netz
RK:  7
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
14 T10 S12 V11 O12 M13 75%
Angriffsprofil: 1W4+1​+Gift [Biss]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr: Phasenverschiebung
Magieresistenz: 

Die Phasenspinne heißt so, weil sie in der Lage ist, sich auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen.

Die Kreatur kann außerhalb der "Phase" bleiben, und wartet darauf, ihren tötlichen Giftbiss auszuführen. Opfer des Gifts haben einen −2 Abzug auf den Rettungswurf.

Wenn sie von einem Phasentor-Zauber getroffen wird, muss die Phasenspinne acht Runden lang in Phase bleiben. Kann ein Angreifer irgendwie ätherisch werden, versetzt ihn das in Phase mit der Kreatur, was diesem erlaubt sie ohne Nachteil angreifen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände & 1 Schriftrolle