Arachnid

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Arachnid
Englisch: Spider
Monster-Typ:  Invertebrat

Alle Arachnida sind riesige Versionen normaler Spinnentiere.

Übersicht

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Monster­spinne 2 1W8 75% 5-7 CB 5 325+5 G 3F, 12F (n) 4 4+4 1W8+Gift §/–
Monster­wasser­spinne 1 1 40% 2-4 N 4 200+4 G 15F 7 3+3 1W4+1​+Gift –/–
Phasen­spinne 4 1 75% 5-7 N 6 700+6 G 6F, 15F (n) 7 5+5 1W4+1​+Gift –/§
Riesen­spinne 1 2W6 50% 1 N 4 150+3 M 18F, 3F (h) 6 2+2 1W6+Gift §/–
Spinne 1 2W12 50% 1 N 3 75+2 K 6F, 15F (n) 6 1+1 1W4+Gift –/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.