Arachnid
Aus Alrik
[+] Arachnid
Englisch: Spider | |
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Monster-Typ: | Invertebrat |
Alle Arachnida sind riesige Versionen normaler Spinnentiere.
Übersicht
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Monsterspinne | 2 | 1W8 | 75% | 5-7 | CB | 5 | 325+5 | G | 3F, 12F (n) | 4 | 4+4 | 1W8+Gift | §/– | — |
Monsterwasserspinne | 1 | 1 | 40% | 2-4 | N | 4 | 200+4 | G | 15F | 7 | 3+3 | 1W4+1+Gift | –/– | — |
Phasenspinne | 4 | 1 | 75% | 5-7 | N | 6 | 700+6 | G | 6F, 15F (n) | 7 | 5+5 | 1W4+1+Gift | –/§ | — |
Riesenspinne | 1 | 2W6 | 50% | 1 | N | 4 | 150+3 | M | 18F, 3F (h) | 6 | 2+2 | 1W6+Gift | §/– | — |
Spinne | 1 | 2W12 | 50% | 1 | N | 3 | 75+2 | K | 6F, 15F (n) | 6 | 1+1 | 1W4+Gift | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.