Scorpionid
Aus Alrik
[+] Scorpionid
Englisch: Scorpion | |
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Monster-Typ: | Invertebrat |
Alle Scorpionida sind riesige Versionen normaler Skorpione.
Übersicht
Monster[1] | Allgemeine Werte | Kampfwerte | |||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Monsterskorpion | 2 | 1W3 | 50% | 0 | N | 6 | 600+6 | M | 15F | 3 | 5+5 | 1W10 (×2)/1W4+Gift | — |
Riesenskorpion | 2 | 1W4 | 25% | 0 | N | 4 | 125+5 | K | 12F | 4 | 4+4 | 1W8 (×2)/1W3+Gift | — |
Skorpion | 1 | 1W6 | 25% | 0 | N | 3 | 75+3 | K | 9F | 5 | 2+2 | 1W4 (×2)/1W2+Gift | — |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe; EP=Erfahrungspunkte; ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung; Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen