Blitzschlag
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Arkaner Zauber (Grad 3) | |
Magieschule:0 | Hervorrufung |
Reichweite:0 | 4 Felder
+1 Feld/Wirkstufe
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Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar |
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente |
Rettungswurf:0 | Halbiert |
Der vom Anwender entfesselte Blitzschlag hat seinen Ursprung an einem beliebigem Punkt innerhalb der Reichweite des Zaubers. Der Blitz bewegt sich dabei in einer geraden Linie von diesem Punkt aus in eine Richtung, die vom Anwender selbst bestimmt wird und kann dabei auch die Reichweite des Zaubers verlassen.
Der Blitzschlag verursacht 1W6 TP Schaden pro Wirkstufe an allen Kreaturen, die im Wirkungsbereich des Blitzes stehen. Kreaturen, denen ein Rettungswürfe gelingt, erleiden die Hälfte des Schadens.
Der Wirkungsbereich kann entweder ein sich verzweigender und gabelnder, 10 Fuß breiter und 40 Fuß langer elektrischer Strudel sein, oder ein konzentrierter, 5 Fuß breiter und 80 Fuß langer Blitzstrahl. Die Länge des Blitzes selbst wird nicht durch die Wirkstufe des Anwenders beeinflusst, sondern nur der Bereich, in dem der Blitz ausgelöst werden kann.
Alle Gegenstände, die von der vollen Kraft des Blitzes getroffen werden, müssen Rettungswürfe ausführen oder zerstört werden. Die Kraft des Blitzes reicht häufig, um Türen in schwelende Ruinen zu verwandeln. Trifft der Blitz auf einen Gegenstand, der keine Elektrizität leitet, wie z.B. eine Steinmauer, wird er nach hinten in Richtung des Anwenders abgelenkt (was einen zweiten Schock bei allen im Zielgebiet auslösen kann). Beachten Sie, dass die Länge eines abgelenkten Blitzes nicht verlängert wird; der Blitzschlag prallt nur für die in seinem ursprünglichen Wirkungsbereich verbleibende Distanz zurück.
Dieser Zauber kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:
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Vergleiche
- Luftzauber