Wind beherrschen
Aus Alrik
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Druidischer Zauber (Grad 5) | |
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Magieschule:. | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:. | Anwender |
Wirkungsdauer:. | 1 Phase/Wirkstufe (Siehe Text) |
Wirkungsbereich:. | Kugel: 4 Innen-Felder/Wirkstufe (40 Fuß/12 Meter) Radius |
Komponenten:. | V, S, M |
Zauberaufwand:. | 7 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Wind beherrschen erlaubt es dem Anwender, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um 3 Knoten verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Knoten oder mehr erreicht.
Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von 4 Innen-Felder (40 Fuß/12 Meter) bleibt um den Anwender herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro Phase um 3 Knoten ändert.
Bft[1] | MWG[2] | Bescheibung |
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0 | <1 | Windstille oder Flaute |
1 | 1-3 | Leiser Zug |
2 | 4-6 | Leichte Brise |
3 | 07-10 | Schwache Brise |
4 | 11-16 | Mäßige Brise |
5 | 17-21 | Frischer Wind |
6 | 22-27 | Starker Wind |
7 | 28-33 | Steifer Wind |
8 | 34-40 | Stürmischer Wind |
9 | 41-47 | Sturm |
10 | 48-55 | Schwerer Sturm |
11 | 56-63 | Orkanartiger Sturm |
12 | ≥64 | Orkan |
Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.
Vergleiche
- Luftzauber