Marilith

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Marilith
(Klasse E Dämon)
Englisch: Class E Demon
Alias: Typ V [1e]
Monster-Typ: Dämon
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −7
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
Angriffe: 7
Schaden: 2W4 (×6)/​1W6​+Zerquetschen (6 Arme/​Schwanz)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 80%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/3000+12 (3468 ⌀)
Kampfgeist: 87%
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 65 (Seelenstärke: D)
Kampfmodi: A: 15, V: 123

Selbst unter Dämonen sind die ausnahmslos weiblichen Marilithen für ihr grausames und übellauniges Wesen berüchtigt.

Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie ein weiblicher Mensch mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu verwesenden Grün reicht. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt gezahnte Schwerter mit Widerhaken sowie Streitäxte oder sie zerquetschen ihre Beute einfach mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

W% Dämonen
01-30 Klasse A Dämon
31-55 Klasse B Dämon
56-70 Klasse C Dämon
71-85 Klasse D Dämon
86-00 Klasse F Dämon

Alle Marilithen haben persönliche und geheime Namen, die verwendet werden können, um sie zu beschwören und mit ihnen zu verhandeln, ähnlich wie bei Nalfeshnees. Angeblich bevorzugen sie die Opferung von mächtigen männlichen Kriegern als Bezahlung.

Wie alle Dämonen haben Mariliths die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos. (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden)
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Halber Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Halber Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Voller Schaden
Silberne Waffen Kein Zusatzschaden

Schätze

Lager

Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.

Typ Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 beliebige Gegenstände
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