Gnoll

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Gnoll
Englisch: Gnoll
Gnoll.jpg
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 20W10 & Anführer
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/30+2 (48 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
RK:  5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0 RW KG
18 T13 S15 V14 O16 M16 55%
Angriffsprofil: 2W4 oder Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Infravision 6 IF
Magieresistenz: 

Gnolle leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.

Gnolle sind dafür bekannt, sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen zu verbünden. Gnolle haben Infravision und sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblinisch.

Anführer

Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als Anführer. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt.

Rang TW AggR0 RW KG MS EP RK Angriffe
Haupt­mann 3+2 (16 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 62% 3 75+3 (123 ⌀) 5 2W4
Leib­wächter 3+6 (20 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 66% 3 75+3 (135 ⌀) 4 2W4+1
Häupt­ling 4+4 (22 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 69% 4 110+4 (198 ⌀) 3 2W4+2

Gnolle können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK2) sein.

Beschreibung

Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke