Ogermagier
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Monster-Typ: | Gigant (Oger) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W6 |
Monstergröße: | Groß (9 Fuß oder mehr) |
Bewegungsrate: | 9 Felder
15 Felder fliegend (WS III)
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 5+2 (25 TP ⌀) |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W12 oder Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Anführer; Regeneration 1 TP/Runde |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Hoch (8-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/900+6 (1 050 ⌀) |
Kampfgeist: | 72% |
Ogermagier sind furchterregende, böse Kreaturen, die sich mit Magie auskennen und von unnatürlicher Größe und Stärke sind. Sie sind etwa 9 oder 10 Fuß groß, haben dicke Gliedmaßen, einen großen Körperumfang und starke Muskeln, sehen aber ansonsten mehr oder weniger wie Menschen aus. Ogermagier sind dafür bekannt, dass sie eine dicke Haut haben, deren Farbspektrum normalerweise von blassgelb bis braun oder schwarz reicht, aber einige sollen auch grün oder sogar blau sein. Die meisten haben rötlich gefärbte Augen, zwei oder mehr gelbe bis weiße Hörner, dicke Stoßzähne, scharfe gelbe bis schwarze Nägel und langes dunkles Haar. Sie sprechen unter anderem die Gemeinsprache und Ogrisch.
Ogermagier sind zwar körperlich stark, aber es ist ihre Macht über die Magie, die sie zu wirklich gefährlichen Gegnern macht. Zu den Zaubern, die sie einsetzen können gehören Fliegen (12 Phasen lang), Unsichtbarkeit, Dunkelheit und Vielförmiges Selbst, wobei letzterer auf humanoide Formen von 4 bis 12 Fuß Größe beschränkt ist. Einmal am Tag können sie auch Monster bezaubern, Schlaf, Gasgestalt (wie der Zaubertrank) und Kältekegel wie ein Anwender der Stufe 12 benutzen.
Außerdem haben sie die Fähigkeit, 1 TP pro Kampfrunde zu regenerieren. Ogermagier sind hochintelligent und werden versuchen, ihre Feinde mit Magie zu besiegen, bevor sie in den physischen Kampf gehen. Sie ziehen es vor, zu fliehen, statt einen aussichtslosen Kampf fortzusetzen, obwohl sie bekannt dafür sind, dass sie sehr nachtragend sind.
Anführer
Wenn Ogermagier in ihrem Lager angetroffen werden, werden sie von einem mächtigen Erzmagier angeführt. Dieser wird außerdem typischerweise 2W6 Sklaven bei sich haben, die auch häufig zur Verteidigung des Lagers eingesetzt werden.
Rang | TW | MS | EP | KG | Schaden |
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Erzmagier | 9 (41 TP ⌀) | 7 | 1 300+10 (1 710 ⌀) | 90% | 1W12+2 |
Schätze
Typ | Kategorie | Chance | Menge
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G (Nur Magie) | Schatzkarten oder Magisches | 35% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
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R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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