Riesenzitteraal
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Tier (Riesenaal) | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Nicht (0) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/40+2 (58 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +12 Felder schwimmend
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RK: | 9 | ||||||
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W3 | ||||||
Sonderangriffe: | Stromstoß | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Riesenzitteraale sind nicht-aggressive Süßwasserbewohner, die warmes Wasser bevorzugen.
Fühlt sich ein Zitteraal bedroht oder wird er angegriffen wird, stößt er einen Stromstoß aus.
Dieser Stromstoß verursacht bei jeder Kreatur in Abhängigkeit vom Abstand zum Riesenaal Schaden.
Abstand | Schaden |
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0≤5 Fuß (1,5 Meter) | 3W8 |
0>5 bis 10 Fuß (>1,5 bis 3 Meter) | 2W8 |
>10 bis 15 Fuß (>3 bis 4,5 Meter) | 1W8 |
Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren.
Es gibt Gerüchte über einen elektrischen Salzwasser-Aal, der doppelt so groß ist und einen doppelt so starken Stromstoß abgibt.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.