Dienstleistung
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Dienstleistung
Englisch: Services |
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Dienstleistungen kosten genauso Geld wie es auch Ausrüstung tun.
Stufenausbildung
Ein Stufenanstieg ist möglich, wenn ein Charakter die erforderliche Anzahl von Erfahrungspunkten erreicht hat.
Dazu muss ein erfahrener Lehrer für die Ausbildungszeit von 1W4 Wochen angeheuert werden, der einem die Geheimnisse der neuen Stufe zugänglich macht. Die Ausbildungskosten werden sich auf etwa 3 000 EM (1 500 GM) pro aktueller Stufe belaufen.
Alternativ kann die Spielleitung eine Anzahl von Trainingswochen auf der Grundlage ihrer Bewertung der Leistung des Spielers und des Charakters festlegen.
Nach Erreichen der Meisterschaft kann man den Stufenanstieg auch im Selbststudium bestreiten. Ausbildungskosten und -zeit bleiben aber unverändert.
Zauber
Eine der häufigsten Dienstleistungen ist das Wirken von Zaubern, was meist von Klerikern durchgeführt wird. Typische Preise für das Wirken der Zauber und vielleicht deren Umkehrzauber sind der folgenden Tabelle zu entnehmen.
Zauber | Preis | Anmerkung | |
---|---|---|---|
(GM) | (EM) | ||
Anrufung | 1 000 | 2 000 | Plus nochmal ½ Preis pro Frage |
Astralzauber | 5 000 | 10 000 | Preis pro Person |
Blindheit heilen | 1 000 | 2 000 | |
Böses bannen | 1 000 | 2 000 | |
Böses entdecken | 100 | 200 | |
Dimensionswechsel | 4 000 | 8 000 | |
Erdbeben | 10 000 | 20 000 | |
Exorzismus | 1 000 | 2 000 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Feuer widerstehen | 100 | 200 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Fluch brechen | 500 | 1 000 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Gebet | 50 | 100 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Gift neutralisieren | 1 000 | 2 000 | |
Gift verlangsamen | 200 | 400 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Glyphe der Abwehr | 100 | 200 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Heilung | 200 | 400 | Preis pro geheilten Trefferpunkten |
Krankheit heilen | 1 000 | 2 000 | |
Kritische Wunden heilen | 600 | 1 200 | |
Kälte widerstehen | 50 | 100 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Leichte Wunden heilen | 100 | 200 | |
Magie bannen | 100 | 200 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Magie entdecken | 150 | 300 | |
Mit Toten sprechen | 100 | 200 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Nahrung bereinigen | 100 | 200 | |
Permanentes Licht | 500 | 1 000 | |
Pfadfinder | 500 | 1 000 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Regeneration | 15 000 | 30 000 | |
Schutz vor Bösem | 50 | 100 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Schwere Wunden heilen | 350 | 700 | |
Segen | 5 | 10 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders & Person |
Stille | 100 | 200 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Sühne | 500 | 1 000 | Preis pro Stufe des Empfängers |
Tor | 50 000 | 100 000 | |
Tote erwecken | 1 000 | 2 000 | Plus nochmal ½ Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Vorahnung | 300 | 600 | |
Wahrer Blick | 400 | 800 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Wasser teilen | 1 000 | 2 000 | Preis pro Wirkstufe des Anwenders |
Weissagung | 1 000 | 2 000 | |
Wetter beherrschen | 10 000 | 20 000 | |
Wiederherstellung | 10 000 | 20 000 | Plus nochmal den Preis pro Stufe des Empfängers |
Zungen | 500 | 1 000 |
Klerker werden ihre Preise je nach Gesinnung und auch der Nähe zu ihrem Glauben anpassen. Sie können auch ihre Dienste ganz verweigern.
Sollten die oben genannten Zauber von einer anderen Klasse gewirkt werden, werden auch da ähnliche Überlegungen angestellt.