Kritische Wunden heilen

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Kritische Wunden heilen
(Umkehrbar)
Englisch: Cure Critical Wounds
Kleriker Grad 5, ​Druide Grad 6
Nekromantie
Reichweite: Berührung
Wirkungsdauer: Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich: Eine Kreatur
Zauberaufwand: 8 Segmente
Rettungswurf: Keiner (negiert)
Klerikale Besonderheiten
Komponenten: V, S
Druidische Besonderheiten
Komponenten: V, S, M

Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers (Kritische Wunden zufügen) fügt 3W8+3 Trefferpunkte Schaden zu.

Vergleiche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]