Kritische Wunden heilen
Aus Alrik
[+] Kritische Wunden heilen
(Umkehrbar) Englisch: Cure Critical Wounds | |||||
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Kleriker Grad 5, Druide Grad 6 | |||||
Nekromantie | |||||
Reichweite: | Berührung | ||||
Wirkungsdauer: | Unmittelbar (permanent) | ||||
Wirkungsbereich: | Eine Kreatur | ||||
Zauberaufwand: | 8 Segmente | ||||
Rettungswurf: | Keiner (negiert) | ||||
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Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur dem Zauber Leichte Wunden heilen und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3W8+3 Trefferpunkte an Schaden. Die Umkehrung des Zaubers (Kritische Wunden zufügen) fügt 3W8+3 Trefferpunkte Schaden zu.