Gift verlangsamen

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Gift verlangsamen
Englisch: Slow poison
Klerikaler Zauber (Grad 2)
Druidischer Zauber (Grad 2)

Magieschule:. Nekromantie
Reichweite:. Berührung
Wirkungsdauer:. 6 Phasen/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:. 1 Kreatur
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 1 Segment
Rettungswurf:. Keiner

Gift verlangsamen wird verwendet, um das Fortschreiten des Giftes durch den Körper zu verlangsamen. Sogar eine Person, die an Gift gestorben ist, kann wiederbelebt werden, wenn sie dem Gift innerhalb einer Anzahl von Phasen erlag, die kleiner oder gleich der Wirkstufe des Anwenders ist (Kleriker der Stufe 3 beispielsweise, kann Verstorbene der letzten 30 Minuten wiederbeleben).

Der Zauberspruch beseitigt oder neutralisiert das Gift nicht; er verlangsamt es lediglich. Eine vergiftete Kreatur verliert während der Dauer des Zaubers 1 Trefferpunkt pro Phase (fällt aber nicht unter 1); sobald der Schutz des Zaubers abgelaufen ist, erleidet das Opfer die volle Wirksamkeit des Giftes. Der Zauber wird im Allgemeinen dazu verwendet, jemanden am Leben zu halten, bis das Gift vollständig durch andere Mittel neutralisiert werden kann, z.B. durch den Zauber Gift neutralisieren.

Handelt es sich bei dem Gift um ein Pflanzengift, hat der Anwender in der druidischen Variante eine Chance von 5% pro Wirkstufe das Gift zu identifizieren. Der Anwender ist nach erfolgreicher Identifikation in der Lage ein Antidot anzufertigen und somit den Vergifteten zu heilen. Das Antidot wird aus Pflanzen hergestellt, die der Druide beschaffen muss oder vielleicht glücklicher Weise zur Hand hat.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 400 EM (200 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.