Astralzauber
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Klerikaler Zauber (Grad 7) Arkaner Zauber (Grad 9) Phantasmischer Zauber (Grad 7) Heidnischer Zauber (Grad 7) | |||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||
Wirkungsdauer:0 | Siehe Text | ||||||
Wirkungsbereich:0 | Siehe Text | ||||||
Komponenten:0 | V, S | ||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||
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Der Astralzauber erlaubt es dem Anwender und bis zu fünf Begleitpersonen, ihre materiellen Körper zu verlassen und durch das Astrum zu anderen Dimensionen zu reisen.
Wenn der Zauberspruch gewirkt wird, tritt der materielle Körper des Charakters in einen tranceähnlichen Zustand des Scheintodes ein, während sein Bewusstsein das Astrum betritt. Das Astrum ist ein Nexus mit anderen darüber hinausgehenden Dimensionen, und der Anwender kann sich dafür entscheiden, diese anderen Dimensionen zu betreten.
Wenn ein Charakter aus dem Astrum in eine andere Dimension transzendiert, manifestiert er oder sie sich physisch in jener Dimension und bildet einen weiteren Körper aus, der identisch ist mit dem Körper, welchen der Anwender in der materiellen Dimension zurückgelassen hat.
Es ist möglich, astral zu anderen Orten in der materiellen Dimension zu reisen, aber ein neuer Körper kann nicht in einer Dimension gebildet werden, in der der Charakter bereits eine physische Manifestation hat.
Während der Reise im Astrum und nachdem sich in einer anderen Dimension jenseits des Astrums eine neue physische Manifestation gebildet hat, bleibt der Charakter mit seinem ursprünglichen Körper durch eine "Silberschnur" – eine unsichtbare, mystische Verbindung – verbunden. Wenn diese "Silberschnur" gerissen oder durchtrennt wird (einige bedrohliche Dinge und Wesen im Astrum können dies verursachen), stirbt die Figur sowohl in materieller als auch in astraler Form.
Die meisten magischen Gegenstände verlieren ihre Kraft im Astrum ganz oder teilweise. Nur magische Gegenstände, die so tief von Magie durchdrungen sind, dass sie in mehreren Dimension existieren, bleiben Astralreisenden in ihren neuen materiellen Körpern auf anderen Dimensonen erhalten. Ansonsten manifestieren sich schwächere magische Gegenstände, Waffen und Substanzen nur in ihren unverzauberten Formen in der neuen Dimension.
Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 10 000 EM (5 000 GM) pro Person für diese Dienstleistung bezahlen.