Wasser erschaffen

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Wasser erschaffen
(Wasser vernichten)
Englisch: Create Water
Klerikaler Grad 1 (Umkehrbar), Druidischer Grad 2
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
1 Feld
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,027 Kubik-Innen-Felder (27 Kubik-Fuß/​0,729 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 Volumen: ≤0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Phase

Wasser erschaffen erzeugt Trinkwasser in einer Menge von bis zu 4 Gallonen/​Wirkstufe für Kleriker und bis zu 1 Kubikfuß/​Wirkstufe für Druiden.

Handarbeit.svg Anmerkung: Wasserproduktion in Liter

Der Druide erzeugt also 27 Liter pro Wirkstufe und der Kleriker 16 Liter pro Wirkstufe.

Der Kleriker kann maximal 729 Liter erzeugen, wobei das erst ab Wirkstufe 46 relevant wird.

Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen, wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird. Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.

Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird. Nur die klerikale Variante dieses Zaubers ist umkehrbar.

Vergleiche

Wasserzauber