Symbol

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Symbol
Englisch: Symbol
Klerikaler Zauber (Grad 7)
Arkaner Zauber (Grad 8)

Magieschule:. Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:. Berührung
Wirkungsbereich:. Siehe Text
Komponenten:. V, S, M
Rettungswurf:. Siehe Text
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Zauberaufwand:. 3 Segmente
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:. Permanent (Siehe Text)
Zauberaufwand:. 8 Segmente

Symbol wird verwendet, um magische Runen zu verzaubern, die auf eine Oberfläche geschrieben sind. Jede Kreatur, die an der Rune vorbeigeht, sie über- oder unterschreitet, sie berührt oder sie liest, oder in der Nähe ist, wenn sie ausgelöst wird, wird von ihrer Magie beeinflusst. Es gibt zahlreiche Symbole, die mit diesem Zauberspruch erschaffen werden können.

Das Symbol hält solange bis es ausgelösst wird, wobei die klerikale Variante maximal eine Phase pro Wirkstufe hält. Das Wirken des Zaubers in der arkanen Variante benötigt Ritualgegenstände im Wert von mindestens 10 000 EM (5 000 GM) als Materialkomponente.

Symbole, die in allen Tradition genutzt werden:

  • Symbol der Hoffnungslosigkeit: Alle Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Magie misslingt, sind 3W4 Runden lang von einer tiefen Depression betroffen. In jeder Runde während dieser Zeitspanne agieren sie zufällig; entweder handeln sie überhaupt nicht (25%) oder entfernen sich vom Symbol (75%), auch wenn dies den Abbruch des Kampfes bedeutet. Sie kapitulieren nach Aufforderung sofort.
  • Symbol der Schmerzen: Alle Kreaturen erleiden schreckliche Schmerzen und erhalten dadurch für 2W10 Phasen einen −2 Abzug auf Geschicklichkeit sowie einen −4 Abzug auf alle Angriffswürfe.

Symbole, die nur in der arkanen Tradition genutzt werden:

  • Symbol des Todes: Kreaturen mit insgesamt bis zu 80 Trefferpunkten werden getötet.
  • Symbol der Zwietracht: Alle Kreaturen beginnen miteinander zu streiten. Diejenigen, die nicht die gleiche Gesinnung haben, haben eine 50%ige Chance, tatsächlich miteinander zu kämpfen. Der Effekt hält 5W4 Runden lang, aber wenn ein Kampf ausbricht, reduziert sich die Dauer auf 2W4 Runden.
  • Symbol der Furcht: Alle Kreaturen sind dem Effekt des Zaubers Furcht ausgesetzt, erhalten aber einen −4 Abzug auf den Rettungswurf.
  • Symbol des Wahnsinns: Kreaturen mit insgesamt bis zu 120 Trefferpunkten sind dauerhaft vom Wahnsinn betroffen. Sie handeln zufällig wie beim Zauber Verwirrung beschrieben. Der Effekt kann nur durch magische Mittel entfernt werden.
  • Symbol des Schlafes: Alle Kreaturen mit bis zu 8+1 Trefferwürfeln schlafen ein; die Opfer können erst nach 4W4+1 Phasen geweckt werden.
  • Symbol der Betäubung: Kreaturen mit insgesamt bis zu 160 Trefferpunkten werden für 3W4 Runden betäubt und lassen alles fallen, was sie in der Hand halten.

Symbole, die in der klerikalen Tradition genutzt werden:

  • Symbol der Überzeugung: Alle Kreaturen, denen ein Rettungswurf gegen Magie misslingt, wechseln für 1W20 Phasen die Gesinnung zu der des Anwender und sind diesem freundlich eingestellt.