Gegenstand beleben

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Gegenstand beleben
Englisch: Animate Object
Klerikaler Grad 6
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​Wirkstufe (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Gegenstand beleben "erweckt" einen unbelebten Gegenstand zum Leben. Dadurch ist es diesem möglich, sich zu bewegen und einfachen Befehlen des Klerikers zu folgen. Sowohl die Geschwindigkeit als auch die kampfspezifischen Eigenschaften dieses Gegenstands bestimmt dabei die Spielleitung unter Berücksichtigung folgender Richtlinien:

Als Grundlage für die Bestimmung der Geschwindigkeit des Gegenstandes, dient dessen Art der Fortbewegung. Wippende Gegenstände wie ein Sockel oder ein Bücherregal bewegen sich mit 10 Fuß pro Runde, gleitende Gegenstände wie ein Seil oder Teppich mit 10-30 Fuß, Gegenstände welche selbständig laufen können wie eine Statue oder ein Tisch mit 40-80 Fuß und hüpfen Gegenstände wie beispielsweise ein Fußschemel mit 120 Fuß.

Als Grundlage für die Angriffe eines belebten Gegenstandes dient die Art des Angriffes an sich und der Schaden muss nach dem gesunden Menschenverstand der Spielleitung bestimmt werden. Dabei sollte jedoch ein Gegenstand von ungefähr menschlichem Gewicht in der Lage sein 2W4 Trefferpunkte Schaden pro Angriff zu verursachen.