Veggiepygmäe

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Veggie­pygmäe
Englisch: Vegepygmy
Monster-Typ: Pflanze
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 30W10 & Anführer
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Klein (2 bis 4½ Fuß)
Bewegung:
12 Felder
RK:  4
Trefferwürfel: 1 bis 4
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil: 1W6 oder Waffe
Sonderangriffe:
Überrascht mit 3 zu 6
Sonderabwehr: Verzauberungs­resistenz
Magieresistenz: 

Veggie­pygmäen sind humanoid anmutende Pflanzen, die in Stämmen leben. Sie ernähren sich ausschließlich von Fleisch oder Aas. Sie können nicht sprechen, aber Schreie ausstoßen. Normalerweise kommunizieren sie durch Brustklopfen und Handzeichen. Ihre Körpergröße hängt von der Anzahl ihrer Trefferwürfel ab.

Die Färbung von Veggiepygmäen ist vielfältig und hängt häufig von ihrer Umgebung ab. Das gibt ihnen einen gewissen Grad an Tarnung, weshalb sie andere mit 1-3 auf dem W6 überraschen können.

Sie sind immun gegen alle Zauber der Schule "Verzauberung & Bezauberung", mit der Ausnahme solcher, die explizit gegen Pflanzen wirken. Gegen diese Zauber dürfen sie immer noch einen Rettungswurf durchführen, auch wenn der Zauber keinen zulässt.

Ein Stamm Veggiepygmäen setzt sich anteilig aus Kreaturen von 1 bis 4 TW zusammen.

Anteil TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Größe
50% 1 (5 TP ⌀) 19 T14 S16 V15 O17 M17 50% 2 55+1 (60 ⌀) 2 Fuß
25% 2 (9 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 55% 3 85+2 (103 ⌀) 2½ Fuß
15% 3 (14 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 60% 4 120+3 (162 ⌀) 3 Fuß
10% 4 (18 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 65% 4 170+4 (242 ⌀) 3½ Fuß

Anführer

Pro 50 Veggiepygmäen ist ein Hauptmann anwesend, der von Dornenhunden und 1W4+1 Leibwächtern begleitet wird. Die Leibwächter des Hauptmanns haben 3 TW.

Jeder Stamm hat einen Häuptling, der sich typischerweise im Lager aufhält. Der Häuptling hat 2W4 Leibwächter, die 4 TW besitzen. Es sind wahrscheinlich auch 1W3 Kreischer anwesend, von denen die Veggiepygmäen wissen, wie man sie nicht auslößt.

Veggie­pygmäen können aus Samen sprießen, doch viele von ihnen sind durch Schimmel entstanden. Daher ist sehr oft (70%) Rostschimmel in der Nähe ihres Lagers zu finden.

Rang TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Größe
Haupt­mann 5 (23 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 70% 5 240+5 (355 ⌀) 4 Fuß
Häupt­ling 6 (27 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 6 420+6 (582 ⌀) 4½ Fuß

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000