Poltergeist
[+] Poltergeist
Englisch: Poltergeist | |
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Monster-Typ: | Untot |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 1W4 TP (3 ⌀) |
AggR0: | 204 |
Angriffe: | 0 |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Poltern |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; Unsichtbar; Silberne oder magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 97% |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 2/35+1 (38 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Poltergeister sind körperlose und unsichtbare Geister von Menschen, die einen tragischen Tod starben oder kaltblütig ermordet wurden. Soweit bekannt ist, waren alle Poltergeister früher Menschen oder zumindest Demi-Menschen.
Poltergeister können nicht physisch angreifen. Stattdessen schleudern sie Objekte mit einer telekinetischen Kraft auf ihre Gegner und greifen damit wie Monster mit 5 TW (AggR0 15) an. Die Objekte müssen leicht genug sein, um von einem normalen Menschen geworfen werden zu können; Bücher, Fackeln, Lampen, Stühle und so weiter. Das Lager eines Poltergeists enthält viele solche Gegenstände.
Wer getroffen wird erleidet zwar keinen Schaden, muss aber einen Rettungswurf gegen Magie schaffen oder für 2W12 Runden lang mit maximaler Bewegungsweite fliehen, weil man in Panik geraten ist. Ein fliehendes Opfer hat eine 50%ige Chance, alles fallen zu lassen, was es in Händen hält, aber nicht unbedingt sofort.
Gerät man in Panik wird zunächst bestimmt, wie viele Runden das Opfer fliehen wird, dann wird der Wurf erneut durchgeführt, um zu bestimmen, in welcher Runde die in Händen gehaltenen Gegenstände fallen gelassen werden. Sobald ein Gegner seinen Rettungswurf geschafft hat, ist diese Person gegen weitere solcher Panikattacken immun, aber nur für diese eine Begegnung und nur vor diesem bestimmten Poltergeist, falls mehr als einer anwesend sein sollte.
Poltergeister haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 3 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie können nur von silbernen oder magischen Waffen verletzt werden.
- Sie sind permanent unsichtbar.
Meistens befindet sich der Poltergeist in dem Gebiet, in dem er sein vorzeitiges Ende fand. Da sie diesem Ort stark verhaftet sind, werden sie nur selten als umherstreifende Monster angetroffen. Sollte dies jedoch der Fall sein, werden sie wie Untote des Kehr-Typs 1 behandelt, um sie zu vertreiben.
Er wird auf dem Boden verspritztes Weihwasser nicht überqueren. Nach dem Trocknen des Weihwassers bietet dies aber keinen Schutz mehr. Ein Kleriker kann ein heiliges Symbol präsentieren, um sie um sie in Schach zu halten, aber auch dies schadet der Kreatur nicht.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.