Halbseeelf

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Handarbeit.svg Die Wilde Gestade is eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampange stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
Halbseeelf
Seeelf.jpg
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 6/18, KON 6/18,INT 4/18, WEI 3/18, CHA 3/18
Zulässige Klassen
Startalter Stufenbeschränkungen
22+3W4 KÄM 08 (STR 18),
07 (STR 17),
06 (sonst)
WAL 08 (STR 18),
07 (STR 17),
06 (sonst)
22+3W8 DYB . MEU 11
40+2W4 KLE 05 DRU 14

Halbseeelfen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.

Nur 25% unter den halbmenschlichen Abkömmlingen der Seeelfen erben funktionstüchtige Kiemen und Schwimmhäute; die übrigen müssen (meist zum Gram ihres elfischen Elternteils) an Land aufwachsen. Vom Aussehen ähneln diese Unglücklichen ein wenig ihren maritimen Ahnen, entsprechen aber sonst den üblichen Halbelfen einschließlich der Werte.

Die Speilleitung kann auch Wasseratmern erlauben, die Kunst des Zauberkundigen zu erlernern. Das geschieht aber nur höchst selten, da diese Kunst nur an Land gelehrt wird. Dies geschieht dann wie beim üblischen Halfelfen beschrieben.

Fähigkeiten

Aquatisch: Halbseeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.

Schlafresistenz: 30% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern

Geheimtüren aufspüren (W6)
  • 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
  • 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
  • 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken

Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Hobgoblin und Orkisch.

Infravision: 60 Fuß

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • +5% In Schatten verstecken
  • +10% Taschendiebstahl

Beschränkungen

Minimale/Maximale Attribute: Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbseeelf keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Klassen: Meuchelmörder, Kleriker, Druide, Kämpfer, Waldläufer, Dieb, Kleriker/Kämpfer, Kleriker/Waldläufer, Kämpfer/Dieb

Einschränkungen für Klassenkombinationen: Die weniger restriktiven der beiden Klassenanforderungen gelten für halbseeelfische Charaktere mit einer Klassenkombination, mit der Ausnahme, dass die Diebesfähigkeiten nur in Rüstungen genutzt werden können, die Diebe tragen dürfen.

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-10 Klein 5 Fuß 01+1W4 Zoll 105+1W20 Pfund
11-30 Schlank 5 Fuß 05+1W4 Zoll 115+1W20 Pfund
31-70 Durchschnitt 5 Fuß 06+1W4 Zoll 125+1W20 Pfund
71-80 Stämmig 5 Fuß 06+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 10+1W4 Zoll 135+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 6 Fuß 01+1W4 Zoll 145+1W20 Pfund
Weiblich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 09+1W4 Zoll 080+1W20 Pfund
16-30 Grazil 5 Fuß 01+1W4 Zoll 090+1W20 Pfund
31-65 Durchschnitt 5 Fuß 02+1W4 Zoll 100+1W20 Pfund
66-85 Kurvig 5 Fuß 02+1W4 Zoll 110+1W20 Pfund
86-95 Groß 5 Fuß 06+1W4 Zoll 110+1W20 Pfund
96-00 Gewaltig 5 Fuß 09+1W4 Zoll 120+1W20 Pfund