Halbseeelf
Die Wilde Gestade is eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampange stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
Halbseeelf | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||||||||||||||||||||
Bewegungsrate: | 12 Felder
12 Felder schwimmend
| ||||||||||||||||||||||
Minimale/Maximale Attribute | |||||||||||||||||||||||
STR 3/18, GES 6/18, KON 6/18, INT 4/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |||||||||||||||||||||||
Zulässige Klassen | |||||||||||||||||||||||
|
Halbseeelfen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.
Nur 25% unter den halbmenschlichen Abkömmlingen der Seeelfen erben funktionstüchtige Kiemen und Schwimmhäute; die übrigen müssen (meist zum Gram ihres elfischen Elternteils) an Land aufwachsen. Vom Aussehen ähneln diese Unglücklichen ein wenig ihren maritimen Ahnen, entsprechen aber sonst den üblichen Halbelfen einschließlich der Werte.
Die Speilleitung kann auch Wasseratmern erlauben, die Kunst des Zauberkundigen zu erlernern. Das geschieht aber nur höchst selten, da diese Kunst nur an Land gelehrt wird. Dies geschieht dann wie beim üblischen Halfelfen beschrieben.
Fähigkeiten
Aquatisch: Halbseeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.
Schlafresistenz: 30% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern
- Geheimtüren aufspüren (W6)
- 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
- 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
- 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken
Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Hobgoblin und Orkisch.
Infravision: 60 Fuß
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- +5% In Schatten verstecken
- +10% Taschendiebstahl
Beschränkungen
Minimale/Maximale Attribute: Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Halbseeelf keine gültige Wahl für den Charakter.
Zulässige Klassen: Meuchelmörder, Kleriker, Druide, Kämpfer, Waldläufer, Dieb, Kleriker/Kämpfer, Kleriker/Waldläufer, Kämpfer/Dieb
Einschränkungen für Klassenkombinationen: Die weniger restriktiven der beiden Klassenanforderungen gelten für halbseeelfische Charaktere mit einer Klassenkombination, mit der Ausnahme, dass die Diebesfähigkeiten nur in Rüstungen genutzt werden können, die Diebe tragen dürfen.
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.
- Männlich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
---|---|---|---|
01-10 | Klein | 5 Fuß 01+1W4 Zoll | 105+1W20 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 05+1W4 Zoll | 115+1W20 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 06+1W4 Zoll | 125+1W20 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 06+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 10+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 01+1W4 Zoll | 145+1W20 Pfund |
- Weiblich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
---|---|---|---|
01-15 | Zierlich | 4 Fuß 09+1W4 Zoll | 080+1W20 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 01+1W4 Zoll | 090+1W20 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 02+1W4 Zoll | 100+1W20 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 02+1W4 Zoll | 110+1W20 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 06+1W4 Zoll | 110+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 09+1W4 Zoll | 120+1W20 Pfund |