Seeelf

Aus Alrik
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Handarbeit.svg Die Wilde Gestade is eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampange stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
Seeelf
Seeelf.jpg
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Minimale/Maximale Attribute
STR 3/18, GES 7/19, KON 8/17,INT 8/18, WEI 3/18, CHA 8/18
Zulässige Klassen
Startalter Stufenbeschränkungen
130+5W6 KÄM 07 (STR 18),
06 (STR 17),
05 (sonst)
100+5W6 DYB . MEU 10
500+10W10 KLE 07

Seeelfen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen. Mit freundlicher Genehmigung des ghouls.

Sie sind ihren terrestrischen Verwandten sehr ähnlich. Allerdings werden sie nicht die Karriere als Zauberkundige einschlagen, da die arkane Kunst unter Wasser nicht gelehrt wird.

Fähigkeiten

Angepasste Attribute

Schlafresitenz: 90% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern

Angriffsbonus: +1 Angriffswurf mit Speer und Dreizack

Aquatisch: Seeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.

Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Hobgoblin, Orkisch. Darüber hinausgehende Sprachen sind nur möglich, wenn der Charakter eine Intelligenz von 16+ hat, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 15 eine weitere Sprache möglich ist.

Geheimtüren aufspüren (W6)
  • 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
  • 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
  • 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken

Infravision: 60 Fuß

Überraschung (W6): Wenn man eine nichtmetallischer Rüstung an hat und allein (mehr als 90 Fuß von anderen entfernt) oder in einer Gruppe aus Elfen und/oder Halblingen reist, hat man eine Chance von (1-4) seine Gegner zu überraschen. Die Chance halbiert sich (1-2), wenn eine Tür geöffnet oder eine ähnliche Aufgabe erfüllt werden muss.

Angepasste Diebesfähigkeiten
  • −5% Freiklettern
  • +5% Fallen finden
  • +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
  • +10% In Schatten verstecken
  • +5% Leisen bewegen
  • −5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
  • +5% Taschendiebstahl
  • +10% Sprachen lesen

Beschränkungen

Minimale/Maximale Attribute: Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Seeelf keine gültige Wahl für den Charakter.

Zulässige Klassen: Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Dieb, Kämpfer/Dieb

Einschränkungen für Klassenkombinationen: Die weniger restriktiven der beiden Klassenanforderungen gelten für Elfencharaktere mit einer Klassenkombination, mit der Ausnahme, dass die Diebesfähigkeiten nur in Rüstungen genutzt werden können, die Diebe tragen dürfen.

Größe und Gewicht

Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.

Männlich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Klein 4 Fuß 07+1W4 Zoll 070+1W20 Pfund
16-45 Schlank 4 Fuß 11+1W4 Zoll 080+1W20 Pfund
46-75 Durchschnitt 5 Fuß 00+1W4 Zoll 090+1W20 Pfund
76-80 Stämmig 5 Fuß 00+1W4 Zoll 095+1W20 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 04+1W4 Zoll 095+1W20 Pfund
96-00 Riesig 5 Fuß 07+1W4 Zoll 100+1W20 Pfund
Weiblich
W% Beschreibung Größe Gewicht
01-15 Zierlich 4 Fuß 03+1W4 Zoll 064+1W20 Pfund
16-45 Grazil 4 Fuß 07+1W4 Zoll 072+1W20 Pfund
46-75 Durchschnitt 4 Fuß 08+1W4 Zoll 080+1W20 Pfund
76-80 Kurvig 4 Fuß 08+1W4 Zoll 085+1W20 Pfund
81-95 Groß 5 Fuß 00+1W4 Zoll 085+1W20 Pfund
96-00 Riesig 5 Fuß 03+1W4 Zoll 090+1W20 Pfund