Seeelf
Die Wilde Gestade is eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampange stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
Seeelf | |||||||||||||||||||
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Bewegungsrate: | 12 Felder
12 Felder schwimmend
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Minimale/Maximale Attribute | |||||||||||||||||||
STR 3/18, GES 7/19, KON 8/17, INT 8/18, WEI 3/18, CHA 8/18 | |||||||||||||||||||
Zulässige Klassen | |||||||||||||||||||
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Seeelfen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen. Mit freundlicher Genehmigung des ghouls.
Sie sind ihren terrestrischen Verwandten sehr ähnlich. Allerdings werden sie nicht die Karriere als Zauberkundige einschlagen, da die arkane Kunst unter Wasser nicht gelehrt wird.
Fähigkeiten
- Angepasste Attribute
- +1 Geschicklichkeit
- −1 Konstitution
Schlafresitenz: 90% Widerstand gegen Schlaf und Bezaubern
Angriffsbonus: +1 Angriffswurf mit Speer und Dreizack
Aquatisch: Seeelfen verfügen über Kiemen und Schwimmhäute, wodurch sie unter Wasser ebenso behände sind wie an Land. Dort müssen sie sich aber täglich mindestens einmal mit Wasser benetzen, sonst drohen sie auszutrocknen.
Sprachen: Gemeinsprache, Elfisch, Gnoll, Gnomisch, Goblin, Halbling, Hobgoblin, Orkisch. Darüber hinausgehende Sprachen sind nur möglich, wenn der Charakter eine Intelligenz von 16+ hat, wobei für jeden Intelligenzpunkt über 15 eine weitere Sprache möglich ist.
- Geheimtüren aufspüren (W6)
- 1: Geheimtüren beim Passieren innerhalb von 10 Fuß bemerken
- 1-2: Geheimtüren beim Durchsuchen entdecken
- 1-3: Verborgene Türen beim Durchsuchen entdecken
Infravision: 60 Fuß
Überraschung (W6): Wenn man eine nichtmetallischer Rüstung an hat und allein (mehr als 90 Fuß von anderen entfernt) oder in einer Gruppe aus Elfen und/oder Halblingen reist, hat man eine Chance von (1-4) seine Gegner zu überraschen. Die Chance halbiert sich (1-2), wenn eine Tür geöffnet oder eine ähnliche Aufgabe erfüllt werden muss.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- −5% Freiklettern
- +5% Fallen finden
- +5% Geräusche hören (auch für Klassen ohne Diebesfähigkeiten)
- +10% In Schatten verstecken
- +5% Leisen bewegen
- −5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
- +5% Taschendiebstahl
- +10% Sprachen lesen
Beschränkungen
Minimale/Maximale Attribute: Wenn nach Speziesanpassung die gewürfelten Attribute nicht innerhalb der angegeben Grenzen liegen, ist der Seeelf keine gültige Wahl für den Charakter.
Zulässige Klassen: Meuchelmörder, Kleriker, Kämpfer, Dieb, Kämpfer/Dieb
Einschränkungen für Klassenkombinationen: Die weniger restriktiven der beiden Klassenanforderungen gelten für Elfencharaktere mit einer Klassenkombination, mit der Ausnahme, dass die Diebesfähigkeiten nur in Rüstungen genutzt werden können, die Diebe tragen dürfen.
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.
- Männlich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-15 | Klein | 4 Fuß 07+1W4 Zoll | 070+1W20 Pfund |
16-45 | Schlank | 4 Fuß 11+1W4 Zoll | 080+1W20 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 5 Fuß 00+1W4 Zoll | 090+1W20 Pfund |
76-80 | Stämmig | 5 Fuß 00+1W4 Zoll | 095+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 095+1W20 Pfund |
96-00 | Riesig | 5 Fuß 07+1W4 Zoll | 100+1W20 Pfund |
- Weiblich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
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01-15 | Zierlich | 4 Fuß 03+1W4 Zoll | 064+1W20 Pfund |
16-45 | Grazil | 4 Fuß 07+1W4 Zoll | 072+1W20 Pfund |
46-75 | Durchschnitt | 4 Fuß 08+1W4 Zoll | 080+1W20 Pfund |
76-80 | Kurvig | 4 Fuß 08+1W4 Zoll | 085+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 5 Fuß 00+1W4 Zoll | 085+1W20 Pfund |
96-00 | Riesig | 5 Fuß 03+1W4 Zoll | 090+1W20 Pfund |