Meermensch (Spezies)
Die Wilde Gestade is eine offene Kampagne, die auf Discord gespielt wird. Das Material zur Kampange stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
- Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Weitere Bedeutungen sind unter Meermensch (Begriffsklärung) aufgeführt.
[+] Meermensch
(Meervolk) Englisch: Merman | |
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![]() | |
Bewegungsrate: | 1 Feld
18 Felder schwimmend
|
Minimale/Maximale Attribute | |
STR 3/18, GES 3/18, KON 3/18, INT 3/18, WEI 3/18, CHA 3/18 | |
Startalter für Klassentypen | |
: | 15+1W4 |
: | 20+1W4 |
: | 24+2W8 |
: | 20+1W4 |
Meermenschen sind eine Spezies, die Personnagen in Lakedonia offen stehen.
Meermenschen werden auch Meervolk genannt und sind bis auf den Fischschwanz Menschen sehr ähnlich.
An Land sind sie fast hilflos, da sie nur sehr langsam auf ihrem Fischunterleib herumrobben können. Auch benötigen sie täglich zumindest ein Salzwasserbad.
Meervolk der Woolly Bay
Das Meervolk der Woolly Bay war einst Teil einer Hochzivilisation mehrerer Völker, die Kuppelstädte unter Wasser errichtete, in die auch Landmenschen flohen, die sich den Suel nicht zu unterwerfen wünschten. Mit den Tritonenkriegen begann der Niedergang dieser friedfertigen Kultur und mit dem Fall von Tritons Imperium wurden ihre Überbleibsel endgültig zu Grabe getragen.
Heute sind die meisten Meermenschen der Woolly Bay einfache Nomaden, die mit ihren riesigen Fischherden zwischen Tangwäldern umherziehen. Zu ihren Feinden gehören Lacedone, Sahuagin, die nixeschen Sklavenjäger und kriegerische Koalinthe. Paladine sind nicht mehr üblich, ebenso wie Meuchelmörder und Zauberkundige. Ihre Priesterschaft besteht meist aus Druiden.
Klassen
Meermenschen können mehrklassige Charaktere werden.
- Zulässige Klassen (& Maximalstufe)
- Kämpfer (∞)
- Waldläufer (∞)
- Kleriker (∞)
- Druide (∞)
- Zauberkundige (∞)
- Illusionist (∞)
- Dieb (∞)
- Meuchelmörder (∞)
Desweiteren können Meermenschen Mönche/Nonnen oder Paladine werden, bei denen Stufenbeschränkungen durch Spezies keine Rolle spielen.
Fähigkeiten
Sprachen: Meermenschen sprechen ihre eigene Sprache der Meermenschen, die Gemeinsprache der Menschen sowie die Sprache ihrer jeweiligen Gesinnung.
- Angepasste Diebesfähigkeiten
- −20% Freiklettern
- +5% Schlösser öffnen/Fallen entschärfen
Größe und Gewicht
Diese Tabellen geben die Basiswerte von Größe und Gewicht an. Dann würfle 1W6; bei einer 1 subtrahiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Bei eines 6, addiere 1W4 Zoll und 1W20 Pfund und würfle erneut. Wiederhole dies solange bis eine 2, 3, 4, oder 5 erscheint. Ignoriere unsinnige Ergebnisse.
- Männlich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
---|---|---|---|
01-10 | Klein | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 140+1W20 Pfund |
11-30 | Schlank | 5 Fuß 08+1W4 Zoll | 155+1W20 Pfund |
31-70 | Durchschnitt | 5 Fuß 09+1W4 Zoll | 170+1W20 Pfund |
71-80 | Stämmig | 5 Fuß 09+1W4 Zoll | 185+1W20 Pfund |
81-95 | Groß | 6 Fuß 01+1W4 Zoll | 185+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 6 Fuß 04+1W4 Zoll | 200+1W20 Pfund |
- Weiblich
W% | Beschreibung | Größe | Gewicht |
---|---|---|---|
01-15 | Zierlich | 4 Fuß 11+1W4 Zoll | 105+1W20 Pfund |
16-30 | Grazil | 5 Fuß 03+1W4 Zoll | 115+1W20 Pfund |
31-65 | Durchschnitt | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 125+1W20 Pfund |
66-85 | Kurvig | 5 Fuß 04+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
86-95 | Groß | 5 Fuß 08+1W4 Zoll | 135+1W20 Pfund |
96-00 | Gewaltig | 5 Fuß 11+1W4 Zoll | 145+1W20 Pfund |