Flusstroll

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Flusstroll
Englisch: Fresh water troll
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W6
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi bis Niedrig ​(2-7)
Gesinnung: Chaotisch Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: 6/400+8 (624 ⌀)
Monstergröße: Mittel (7 Fuß hoch)
Bewegung:
3 Felder
12 Felder schwimmend
RK:  3
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
75% 14 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 1W4+1 (×2)/​3W4
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Süßwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Magieresistenz: 

Flusstrolle sind eine maritime Variante der Trolle, die ausschließlich im Süßwasser leben. Für Trolle sind sie recht klein.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 TP pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Flusstroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Süßwasser befinden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände