Riesentroll

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Riesentroll
Englisch: Troll, Giant
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W12
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegungsrate:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
Angriffe: 1/2
Schaden: 2W8 oder 1W6/​1W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Troll-Regeneration 2 TP/​Runde; Infravision 90 Fuß; Geschosse fangen
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: 33%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/750+10 (1110 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Riesentrolle sind das schreckliche Ergebnis der Kreuzung von Trollen mit Hügelriesen. Das Ergebnis ist ein Monster, das aussieht wie ein Troll mit der Größe und dem Kugelbauch eines Riesen. Das Fell eines Riesentrolls ist rötlich-braun und er hat zähes, drahtiges schwarzes Haar, eine knollige Nase und rot umrandete Augen.

Riesentrolle sind sehr stark und fügen im Kampf mit ihrer bevorzugten Waffe – einer riesigen Stachelkeule – 2W8 Punkte Schaden zu. Sie tragen diese Waffe überall mit sich, aber wenn sie ohne sie angetroffen werden, kämpfen sie mit ihren Klauenhänden. Mit diesen Klauen greifen Riesentrolle zweimal pro Runde an und verursachen jeweils 1W6 Schadenspunkte an. Wie alle Trolle sind problemlos in der Lage, zwei verschiedene Ziele in der gleichen Runde anzugreifen.

Riesentrolle haben außerdem extrem schnelle Reflexe und sind in 25% der Fälle in der Lage, ein Geschoss aus der Luft zu fangen. Handelt es sich um ein zum Werfen geeignetes Geschoss (Speer, Stein, etc.), wirft dies der Riesentroll mit dem nächsten Angriff zurück.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 2 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Sie können aber keine Gliedmaßen nachwachsen lassen. Ein Riesentroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden.

Riesentrolle gibt es in jedem Klima außer in der Wüste. Riesentrolle haben einen scharfen Geruchssinn und eine hervorragende Infravision mit einer Reichweite von 90 Fuß. Sie sind stark, furchtlos und greifen unerbittlich an, bis sie entweder siegreich oder tot sind.

Schätze

Typ Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1000
C Silber­münzen 30% 1W6×1000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 beliebige Gegenstände