Seetroll

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Seetroll
Englisch: Troll, Marine (Salt Water)
Monster-Typ: Gigant (Troll)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (10 Fuß hoch)
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2 (1 mit Rüstung)
Trefferwürfel: 6+12 (39 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​1W8+8
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Salzwasser­gebundene Troll-Regeneration 3 TP/​Runde (sogar Glied­maßen)
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/900+12 (1 368 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Seetrolle sind eine maritime Variante der Trolle, die ausschließlich im Salzwasser leben. Ihre Kiefer sind außergewöhnlich stark entwickelt und sehr gefährlich.

Sehr selten (10%) sind sie durchschnittlich intelligent. Wenn sie es aber sind, tragen sie Rüstungen aus Muscheln und Haihaut, die ihnen eine Rüstungsklasse von 1 verleiht.

Nach drei Runden des Kampfes beginnt ihre angeborene Regenerationsfähigkeit zu wirken. Diese erlaubt es ihnen 3 Trefferpunkte pro Runde zu heilen. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaßen wieder nachwachsen zu lassen. Abgetrennte Gliedmaßen können sogar weiterhin Feinde angreifen. Ein Seetroll kann nur durch Feuer oder Säure wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können auch nicht regeneriert werden. Ihre Regeneration funktioniert allerdings nur, wenn sie sich in Salzwasser befinden.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
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