Nashorn
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Tier (Nashorn) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 6/550+10 (960 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 2W6 | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Nashörner sind aggressive vierbeinige Pflanzenfresser, die sich mit jeder Kreatur anlegen, die sie entdecken. Sie haben ein schlechtes Sehvermögen, aber einen sehr guten Geruchssinn und ein ausgezeichnetes Gehör.
Mit diesem Eintrag sind die doppelhörnigen Spitz- und Breitmaulnashörner gemeint. Das einhörnige Panzernashorn ist etwas kleiner.
Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 4W6 TP Schaden plus 2W4 TP durchs Trampeln.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Indricotherium | 3 | 1W3 | 0% | 2-4 | N | 7 | 1 800+18 | G | 12F | 5 | 14 | 5W4 (×2) | –/– | — |
Panzernashorn | 1 | 1W6 | 0% | 1 | N | 6 | 550+10 | G | 12F | 6 | 8 | 2W4 | §/– | — |
Wollnashorn | 1 | 1W4 | 0% | 1 | N | 7 | 900+12 | G | 12F | 5 | 10 | 2W6 | §/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz