Assagim

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Assagim
(Nipheribu, Ashashimu, Nishershimu)
Englisch: Assagim
Monster-Typ: Teufel (Unterstteufel)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
Angriffe: 2/1
Schaden: 1W2/1W2 oder Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften; Dimensions­gebundene Regeneration 1 TP/​Runde
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 2/18+1 (23 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Dies sind die geringsten aller Teufel, und man findet sie zu Millionen auf jeder Ebene der Hölle. Assagim sind die unglücklichen Seelen derjenigen, die nicht böse genug sind, um als Lemuren zu inkarnieren. Sie besitzen keine Sinne, weder Augen, Ohren noch Mund. Sie sind telepathisch empfänglich gegenüber anderen Teufeln und können Befehle von den meisten anderen Teufelsarten außer Lemuren empfangen.

Assagim sehen aus wie klumpige Fleischhaufen mit zwei klobigen, krallenbewehrten Armen. Im Kampf greifen sie mit ihren scharfen Klauen an. Von einem Teufelsfürsten zu einer Armee geformt, sind sie manchmal mit groben Keulen und Knüppeln bewaffnet und erschlagen ihre Gegner blindlings um sich schlagend, durch ihre schiere Masse. Wenn Assagim im Dienste des Bösen getötet werden, reinkarnieren sie normalerweise (99%) innerhalb eines Tages als ein anderer Assagim. Ein kleiner Prozentsatz (1%) wird zu Lemuren; und innerhalb von weiteren 10 Jahrtausenden können sie wieder als einer der geringeren Teufel reinkarnieren.

Wird ein Assagim in der Hölle oder einer benachbarten Dimension verletzt, regeneriert er Schaden mit einer Rate von 1 Trefferpunkt pro Runde. Wird er durch eine Waffe oder ein Artefakt des Guten verletzt, ist keine Regeneration möglich.

Wie alle Teufel haben Assagim die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision 60 Fuß, wenn sie sehen können.
  • Sie können jede Sprache verstehen und sich in ihr verständigen.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Gewürfelter Schaden
Säure Voller Schaden
Kälte Halber Schaden
Elektrizität (Blitzschlag) Voller Schaden
Feuer (Drachenatem, Feuerball) Kein Schaden
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber Schaden
Gift Voller Schaden
Magische Geschosse Voller Schaden
Eiserne Waffen Kein Zusatzschaden
Silberne Waffen Voller Schaden

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.