Dachs
Aus Alrik
[+] Dachs
Englisch: Badger | |||||||
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Monster-Typ: | Tier (Dachs) | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Semi (2-4) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/30+1 (37 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | 6 Felder
3 Felder wühlend
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 1+2 (7 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W2 (×2)/1W3 | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | — | ||||||
Magieresistenz: | — |
Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür sich auf lebzeit zu binden.
Wenn es sich um mehr als ein Exemplar handelt, so ist dies eine Familie.
Schätze
Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).
Vergleiche
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Riesendachs | 4 | 1W4+1 | 10% | 2-4 | N | 3 | 50+2 | M | 6F, 3F (w) | 4 | 3 | 1W3 (×2)/1W6 | –/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.