Schwertwal

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Schwertwal
(Orca)
Englisch: Whale, Killer
Schwertwal.jpg
Monster-Typ: Tier (Wal)
Häufigkeit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegungsrate:
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 12 bis 15 (61 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 6W4 bis 9W4
Sonderangriffe: Schmetterschlag
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 9/6600+18 (7698 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Schwertwale sind Wale aus der Familie der Delfine. Ihre Art ist weltweit verbreitet, bewohnt jedoch bevorzugt küstennahe Gewässer in höheren Breiten.

An der Wasseroberfläche können Schwertwale mit dem Schwanz einen Schmetterschlag ausführen, der 1W8 Schaden für jeden geraden TW des Wals anrichtet; ansonsten beißt der Schwertwal zu. Der Schaden des Biss hängt ebenfalls von seinen TW ab.

Schwertwale haben 12 bis 15 (1W4+11) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 13 oder 14 TW hat.

TW MS EP KG Biss Schmetter­schlag
12 (54 TP ⌀) 9 6600+18 (7572 ⌀) 105% 6W4 6W8
13 (59 TP ⌀) 9 6600+18 (7662 ⌀) 110% 7W4 6W8
14 (63 TP ⌀) 9 6600+18 (7734 ⌀) 115% 8W4 7W8
15 (68 TP ⌀) 9 6600+18 (7824 ⌀) 120% 9W4 7W8

Schätze

Ihr Ambra ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W20×1000 GM.

Ihr Walfleisch ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von TW×100 GM.

Darüber hinaus besteht jeweils eine 1%ige Chance im Magen eines Wals Folgendes zu finden: