Fledermaus
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Tier (Fledermaus) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W100 | ||||||
Lager-Chance: | 0% | ||||||
Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 1/1 | ||||||
Monstergröße: | Klein | ||||||
Bewegung: | +1 Feld
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RK: | 8 (4 im Flug) | ||||||
Trefferwürfel: | 1 TP | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Schwarm | ||||||
Sonderabwehr: | Sonar; Flugmanöver | ||||||
Magieresistenz: | — |
Fledermäuse greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.
Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.
Wegen ihres Sonars können sie in absoluter Dunkelheit navigieren.
Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf RK 4 verbessern, da sie flink und wenig sind.
In großen Höhlen kann ihre Anzahl bis zu 10 Mal höher sein.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Monsterfledermaus | 3 | 1W8 | 15% | 5-7 | N (B) | 4 | 150+4 | M | 3F, 15F (f; WS IV) | 7§ | 4 bis 6 | 2W4 | §/§ | — |
Riesenfledermaus | 2 | 3W6 | 10% | 1 | N | 1 | 5+1 | K | 1F, 24F (f; WS V) | 8§ | 1W4 TP | 1W2+Krankheit | –/§ | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.